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■世界樹の迷宮lV 伝承の巨神 ドラマCD 囚われの巫女と三姉弟 世界樹の迷宮シリーズドラマCD第3弾。2013年7月24日発売。 セットになって発売される予定だった世界樹4のFM音源版のサントラの方はどうやら無くなった模様。 FM音源アレンジと聞いてずっと発売を楽しみにしてたのだけど、延期になった上に、今度は未定らしい(泣)詳しいことはわからんけど・・・。 ってかサントラで未定ってどういうことだよマジで・・・ 昨日アトラスのライブイベントがあって世界樹チームも出展してたからその影響なんじゃないかな。 このまま消えていくのだろうか。そんなことは絶対に許されないよ これ、恐らくは古代さんと関係のない人が作ったみたいで、出来の悪さにNGが出ちゃったんじゃないかと思われる。新世界樹で念願のFM切り替えモードが搭載されたし、許してあげよう。そんなものはなかったんだ、と。 ↑なら古代さんがアレンジして出してくれればいいだけの話だろ!(暴論) シカ姐さん、頭巾ソド子、ショタメディの三姉弟。シカ姐さんの顔が色っぽい 日向さん絵じゃないっぽいね。キャストにみかこしがいるぞ メディはちゃんと男の子 第二大地のhage要因で遊ぼうとする頭巾ソド子 ジャケ絵を描いたのはよころたんことアトラスの横路女史。本人曰く「人間も描けるんだよー!」 キバガミさんが異常に可愛い へー、よころたんああいう絵も描けるんか ちょっとたくましさがあってこっちの絵も好きだな これ確か長女が「ママと同じナイトシーカー」って言ってるけど途中で母親について「鞭怖い鞭怖い……」って言ってたから、多分ダクハンと間違えたんだろうなぁ。もしくは、実はシカも鞭を装備出来るとか。 メディは女の子の三姉妹設定で良いんですよね?(確認 自爆 コメント
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エレ片podcastまとめ(2008~2009) タイトル コメント ◇2009年 2009/12/30 龍馬ツアーに絶対行きたくない片桐、冷静沈着に龍馬ツアーをボロクソにけなす/「脱藩者の方が普通なんだよ?」/ノーリスク三万円じゃんけん/今立悪魔を封印 2009/12/23 龍馬の旅2人脱藩/「帰ってきてー!!」/片桐のスケジュールが空いた/片桐じゃんけんで二連敗 2009/12/16 本編ゲスト:臼田あさ美/生きてて嫌だった5個の事柄/やついサドルを盗まれたまま放置したら自転車ごと盗まれた/ゴウさんとやついがじゃんけん/「仁ちゃん、じゃんけんしようぜ」/片桐勝利/片桐の生きてて嫌だった5個の事柄 2009/12/09 龍馬の旅参加者27名/龍馬の旅を社長に心配される/「サービスあります!」/片桐にじゃんけんを迫るやつい 2009/12/02 先週のPodcast後は龍馬の旅参加者9名、僕飲み後は22名/リスナーからのメールについての片桐のマジレス/もし行けなかったら皆の足を引っ張ってやるというやついの呪詛/増田君情報/お母さんがやるべー 2009/11/25 やつい龍馬の旅/3週間で8枚/68,500円/やつい「安い」連呼で声帯痛める 2009/11/18 増田君とクロムハーツ/神がかった天才的ツッコミに定評があり現在人気爆上昇中/やつい生誕祭でトシちゃんが主役 2009/11/11 やついに谷村美月ちゃんを紹介しない片桐/二千万兆/やついさんもうちんこさわらないで/3と3の倍数でアナル/片桐メンズノンノ撮影秘話 2009/11/04 エレキ武蔵大学学園祭へ/川に豚が流れているやついの中学時代/レッドカーペット出演時のネタのせいで「肛門の人」と呼ばれるやつい/キンコメ今野出演の舞台にてパンツをなんとか見ようとするやつい 2009/10/28 片桐ゴキブリ怪人役で引かれる/岡山DJイベントで「豚!」の声援を無視するやつい/偽Perfumeとボンデージストリッパー/「豚もアートだろ」/武蔵大学の学生からメール 2009/10/21 本編はつっこみフィット/まだ飲み続けている今立/「死ぬか家に帰って下さい」/片桐演じるゴキブリ怪人についてのメール 2009/10/14 片桐ぎっくり腰/寒いと思ったら風邪だった/ピーターパン太朗とディズニーランド/ネット上での3人の呼び名が豚・砂利・トシちゃんに/先日の「女は面白くない」発言で怒られる片桐/ステッカー配布イベント時のトシちゃんを絶賛するメール 2009/10/07 すれ違い通信用ステッカー配布イベントの話/今立さん0分待ち/「片桐人気未だ冷めやらず」/やつ片選挙/エレ片をタノキンに例えると/今立進のツッコミフィットの説明 2009/09/30 今立誕生日ベラファーツアー/トゥインクル・コーポレーションのトシちゃん/野菜クイズ/エレキコミックの噂 2009/09/23 ゲスト:マキタスポーツ/やついのおばあちゃんの最期っ屁/マキタさん老化を感じる/永ちゃんの収録に潜入/何も感じない歌 2009/09/16 さまざまなガンダム/ジンダムのプラモ作りたい!/天才の振る舞い/やついはヤングコーンと腐った魚が嫌い/やつい画伯の天才の振る舞い 2009/09/09 ゲスト:カオポイント/KOC落ちたので03は応援しないやつい/高須光聖がエレキを褒めていたらしい/やついの発言により客にもボロクソ言われる片桐/石橋順番待ち/石橋モテ講座「カラオケ編」/オクマン「マエケンから寿司をおごってもらう方法」 2009/09/02 枯れた声は演出/すれ違い通信/ジンダム70P・1700円/「高い!」「安い!」/「食わず嫌い」に反応して暗くなるエレ片/今週の太朗君情報 2009/08/26 本編ゲスト:田中真弓/片桐はバカ/すれ違い通信/やつい「俺コント君だから」/片桐コントの練習をさぼる→やつい敬語に 2009/08/19 本編ゲスト:みうらじゅん/本編で放送できなかった、みうらじゅんの生きててよかった10個の事柄/やついに混浴情報が集まる/クリリンが言わなそうな一言/龍馬のコーナーが今流行ってる? 2009/08/12 相変わらずpodcastの順位が悪いのでもう終わりだ/やついと混浴した二人からのメール→痴漢訴訟?/女は胸を見てほしい?/勝ったほうが勝ち/やつい混浴論/やつい手を前に出して胸を待ってみる/リスナーとすれ違い通信をしたと思ったらゴウさんだった 2009/08/05 片桐家族旅行で与論島へ/片桐用のドラゴンボールスペシャルにゲスト・田中真弓さんが/片桐DB話/クリリン宇宙人説/DQ9のすれ違い通信でエレ片を宣伝してくれ 2009/07/29 エレキ修学旅行/とにかく混浴を狙うやつい/義経戦法/痴漢やつい「更衣室を見ろ!」 2009/07/22 エレ片フェス感想メール/異常に卑屈なやつい/おきゃんおきゃん/危険日チャレンジガールズ!の衣装&メイクについて/やついの日本語力崩壊 2009/07/15 やついの寝ない自慢/ゲームのやりすぎを嫁に怒られるのが怖い片桐/やついのドラクエを勝手にプレイする片桐&萩P/やついVジャンプ購入/やついはFFよりドラクエ派/片桐のファミコン話/やついの三国志検定&銭湯検定 2009/07/08 今立近況「基本的には家で酔っぱらってます」/大学生ノリのイエスマン越田とSTRONG呑み/オクマンと嵐会、ラップ前は今立に一礼/今立は酔うと兄貴になる/家庭栽培の話 2009/07/01 下半期突入/エレ片フェス衣装さん正式決定/ダンスが…/「片やねんポツやねん」/ヤング志村けん/ヤング小林賢太郎//「DJやついいちろう①」発売 2009/06/24 生とDVDは全然違うのでエレ片フェスに来て下さい/モノホンの人から衣装制作希望のメール/ヤッリー・ダッチー・セクシーJ/エレ片コントの人3の告知/イスゴルファー椅子デビュー戦の話/グリーン上で社長と大喧嘩 2009/06/17 占い師飯田による占いの結果「危険日チャレンジガールズ!」表記に/やついゴルフレッスン話/「プロゴルファー椅子vsトゥインクル社長」 2009/06/10 ゲスト:バカリズム/アイドルユニット名は「危険日チャレンジガールズ」/危険日チャレンジガールズの衣装/危険日チャレンジガールズの楽曲/握手会について/危険日チャレンジガールズのキャラ 2009/06/03 ガンダムバー酷評/各都道府県に1/1ガンダムを/片桐ガンダム関連店舗作れよ/片桐はプラモデル屋をやりたい 2009/05/27 太朗の生態/片桐友達の仏師の話/エレキ修学旅行プレゼン/ドラゴントレジャー2の話 2009/05/20 片桐復帰/片桐のオナニー挑戦/片桐夕方のニュース番組に出演/片桐ピタゴラスイッチのお父さんスイッチに出演/太朗、やついを尊敬/片桐姉の話/ゴウさんのお姉さん枕営業/エレ片アイドルデビュー 2009/05/13 ゲスト:キングオブコメディ/キングオブコント記者会見の話/今野は松坂大輔に似てる?/今野の顔エピソード/今野ドラマに引っ張りだこ/やついセコンド/いつもの今野/長澤まさみはあり?なし?/食いしん坊高橋/今野光浦とエレカシを見に行った話 2009/05/06 片桐欠席/ゲスト:THE GEESE(ザ・ギース)/声の特徴/尾関のダメ人間エピソード/尾関は人の話を聞かない/尾関小二からオナニーをしたら守護霊が見えるように?/尾関触らずに射精/「尾関は色々頑張った」 2009/04/29 「バナナ炎(ファイア)」にてエレキコミックが名前はカッコイイコンビ第2位/ラーメンズという名前/エレキコミックの名前の由来/ラーメンズの旧コンビ名「デブと金髪」/エレキがラーメンズだったらラーメン特集してた?/片桐はそこまでラーメン好きじゃない/エレキの新コンビ名、週間少年ジャンプーズ 2009/04/22 ゲスト:ザブングル加藤/加藤王様から国崩壊/加藤の壮絶な家族/加藤はモテていた?/加藤のモテ講座 2009/04/15 CBC本放送0時からに昇格/勇者のコーナー/冷凍ミカンを口に入れて「TOWER」をやり切る/片桐の挑戦/伝説の愚者片桐 2009/04/08 今立かなまら祭へ/「でっかいマーラーでっかいマーラー♪」/今立外国のカメラに映り込む/『ジンダム』反響 2009/04/01 『ジンダム』紹介/「悪ふざけじゃねぇか!!」/水槽に入れたいガンプラ/新しいジオラマ 2009/03/25 泥酔音響中村さん 泥酔原D/三国志の旅報告/やついの性的サービス/石井さんエロ度数180/凌統の墓/諸葛亮やつい三国城で大人気/中国でウケるギャグ/三国城の社長と知り合う/上海蟹事件/誰が叩いたかゲーム 2009/03/18 ゲスト:マキタスポーツ/明るいよ/マキタスポーツモノマネ歌/実写DBもしも配役 2009/03/11 止まらない片桐のドラゴンボール/休み時間の過ごし方/片桐授業に出なくなる/かなまら祭レポ決め/片桐の本3冊発売 2009/03/04 今立の人気メール/やつい顔がワキガ/やつい紙飛行機/石橋またモテてやがりやがって/ゴウさんエロ話をしたくて激怒 2009/02/25 ゴウさんの嫁のPodcast再生ランキング/「終わるんですよね?」 2009/02/18 ゲスト:カオポイント石橋/チャラペラ石橋の恋愛講座3/女性の褒め方/女子は全員なんでどこが病/男心がわかる女性//三国志の旅参加者25人到達/ 2009/02/11 エレ片地方公演終了/三国志の旅がなにしろ売れてない/三国志旅行応募への不安/エレ片福岡公演のチケット2枚が1710円で落札される/風俗店の待合室にエレ片のサイン色紙が飾られる 2009/02/04 片桐前回のpodcastを聴いて/片桐、腹下し中に舞台「冬の絵空」で異臭騒ぎ/三国志の旅が全く売れてない/三国志の旅の魅力/性的サービス/「安い!」/「……殺す」 2009/01/28 片桐ウイルス性腹痛で欠席/チャラペラ石橋への反響/石橋家族の話/チャラペラ石橋の恋愛講座2/清潔感が大事/ラーメン屋理論/国内留学作戦 2009/01/21 ゲスト:前田健とオクマン/オクマン前田健にタマキンジャグリングされる/オクマンパフェを食べさせられる/オクマンの手口/前田健とオクマンディズニーランドへ/オクマン前田健の舞台に出演 2009/01/14 ゲスト:カオポイント石橋/チャラペラ石橋のモテ秘話/チャラペラ石橋の恋愛講座/石橋の女の数/石橋のモテの起源/モテ英会話/可愛い男がモテる/男らしいクレープの頼み方/女の大丈夫は大丈夫じゃない/コンパは空調の下に座る 2009/01/07 やつい芸人仲間との旅行話/片桐一家花鳥園に行く/カウントダウンジャパンの話/エレカシ宮本、カウントダウンにギリギリ気付く ◇2008年 2008/12/24 片桐クリスマスを敵視/学生時代の片桐/やつい母校の話/鈴木拓の開き直り/ふつおたのコーナー/ミスチルのPVに片桐親子/子供はちっちゃくて気持ち悪い/今立のツッコミが卑猥/スローセックスの話/セックスしたいというメール 2008/12/17 先週は愚痴のみだったので反省/片桐へ励ましのお便り/夏は暑い仕草、冬は寒い仕草の片桐/飲み会時の下ネタに反応できなかった人からの悩み相談 2008/12/10 本編ゲスト:磯山さやか/電話出演の片桐/飲酒中萩P「エレ磯………磯エレ……」/冬の絵空二日目にしてナーバスな片桐 2008/12/03 片桐仁のおはよう定食/今回は本編前にpodcast収録、エレキ不在/ゴキブリの話/嫌な女性/ヤらせてくれない彼女/人間つっこみになったらお終い 2008/11/26 片桐の役「シロ」/perfume紅白出場/perfumeはエレ片ファミリー?/やついの才能はぶさいく/アーティスティックぶさいく/ボジョレーヌーボー風呂/ふつおたのコーナー/やついの優しさ/三重県のおすすめスポット/やつい筍をカツアゲされた話 2008/11/19 年齢の節目/やつい生誕祭の話/ハルンケアやつい/やつい生誕祭でグリーンティーを配るチャラペラ/石橋の話/やつ子先生 2008/11/12 ラーメンズ「ATSUATSUODEN」/明治学院大学舞台技術からのメール/熊本県立大学学園祭での話/熊本にはやらせることに長けた女が多い?/世界のエロ事情/パンモラーをはやらせたい/「パンツ見たいなぁ」選手権 2008/11/05 明治学院大学落研お笑いライブ/やつい財布がなくて学生に借金/片桐太朗出演 2008/10/29 コントの人2感想/やつい頑張れ/ハグしてください=セックスしてください/やらせることに長けた女/出待ちでの片桐/握手で肩を負傷?/やつい痴漢の免罪符/今立と原Dの殴り合い/加圧の効果/やつい小林に脅される/片桐軟式テニス部話 2008/10/22 本編ゲスト:板尾創路/板尾をエレ片に入れる?/片桐タクシーにキレる/悪口はネットに?/片桐のキレは正義感?/ふつおたのコーナー/ユーキャンの実態が知りたい/W挿入師匠/加圧効果はある?/加圧は詐欺説 2008/10/15 即勃起挿入/やついは錦織圭に似てる説/やつい、大泉洋ファンにキレられる/「ブス ブスだな。お疲れさまでした」 2008/10/08 スパトアイアスロンの話/スパトライアスロン感想メール/やついトライアスロンで負傷→訴訟?/やついに似てるよって悪口? 2008/10/01 junk0移動から初のpodcast/「話聞かせて」/片桐「悪夢のエレベーター」にてTシャツを投げる/「悪魔のエレベーター」感想/MOTHER3にて妻子死亡にショックを受ける片桐/スパトライアスロンの話/ふつおたのコーナー/合コン術/江戸合コンコント 2008/09/24 junk0に移動するに当たってのコーナー会議/コーナーに関するメール/コーナー会議結果発表/はじめてのコントは名誉コーナー 2008/09/17 エレキ学園バスツアーの話/やついの変な脱衣/おくまんのタマキン物真似/ラミレスと色んなスポーツをしよう/「shine…死ね、ですね」 2008/09/10 キングオブコント準決勝敗退の報告/ふつおたのコーナー/エレキ学園バスツアー申込者からのメール/やつい稲川淳二のライブへ 2008/09/03 今立ディズニー事件/今立彼女と別れる/やつい流卑屈交流法/エレ片podcast順位/太朗の話を全無視してドラクエをやる片桐/ドラクエ嫁選び/やついファイアーエムブレムへの愚痴/女にとって恋愛はゲーム/夫婦喧嘩で太朗をドッキリにかける/「ガンダムを壊すくらいなら嫁を殴る」 2008/08/27 ゲスト:しまおまほ/「やだ~、女わかってるね~」/宇多丸の話/今立、夏唄メンバーとTDLへ/彼女と破局寸前? 2008/08/20 「もう終わりだからな!」でおなじみの萩P/やつい中村獅童達と飲む/やつい中村獅童を語る 2008/08/13 由比ヶ浜にてグラビア撮影会/グラビア撮影会感想メール/鮭缶「あとで話がある!」/萩Pチェック/やつい電車での目撃情報/片桐家族金沢旅行/太朗スポーツ事情/声優について/やついジャイアンの声優に会う/エロ祭り情報/ペニスの仁 2008/08/06 ふつおたのコーナー/女の子の後輩におごってもらったら…/ヤりたいやつい/ハリー・ポッター最終巻発売/どりゃ読み/ファンタジー脳/片桐美大話:ファミコンが黒く塗られサターンに/マスターベータソン 2008/07/30 舞台共演者との親交/プロポーズ大作戦/やついの初対面=悪口&無視/かなまら祭/おんだ祭り 2008/07/23 色々ショックなやつ片/やつい私服で加圧片桐美術館の夢/片桐の作品について/ふつおたのコーナー/秘宝館の話/下ネタ祭り/男根飴 2008/07/16 コーナーのコーナー/チャイナクイックの話/ふつおたのコーナー/だち兄やん/加圧の話/キングオブコントに出たらどうですか 2008/07/09 ヤリヤリ16スペシャル/あなたの肉野菜と電話でトーク/エレ片の一番凄かったセックス/やつい念力 2008/07/02 エレキ発表会終了/「garlic」感想/エレキ新マネージャー石井さんの話/やつい念力 2008/06/25 エレキ発表会間近/当日券の話/ふつおたのコーナー/戸次さんをゲストに/片桐仁のガンダム講座/三国志展で三国志好きに/自分を三国志キャラで例えると/やついは張松/ブサイクでも役者ができるような世の中を 2008/06/18 ゲスト:山下真司(和ジェロニモ)/本編の未放送トーク/和ジェロニモについて/見える見えない占い感想/片桐下宿話/片桐びんびん物語/「あれ実在でしょ?」/俺の中のエロ本 2008/06/11 MVPの片桐/見たものツッコミ/「ペンペン!」/和ジェロニモ/十万石祭りでの和ジェロニモ/山下真司の初体験/片桐仁男を語る 2008/06/04 今日も今日とてモンハン中/やついの家のトイレが壊れた話/大雑把なやつい/やつい宇宙とリンク/「便的なものが詰まっています」/トイレが壊れダイエット/百万石祭りの話 2008/05/28 山下真司に対する片桐の紹介の仕方/山下真司はすべり知らず/モンスターハンターセカンド仁/ふつおたのコーナー/稲川淳二目撃情報/Tシャツメーカーの話/僕らの飲み会でのチャラペラ/再び見える見えない占い 2008/05/21 今立はIZAMとルーガちゃんと舞台/可能性自慢/見える見えない占い/ゴウさんは何も見えない 2008/05/14 可能性自慢/ジャッキーかもしれない可能性/山下真司の話/YUIがラーメンズファンらしい/氏神一番モツ屋失敗?/松茸マラソン/ランナーズハイの話/鈴鹿サーキットを使ったレース/AV好きな女の子 2008/05/08 ふつおたスペシャル/KODOMOナイト感想/おもらしをリアクション芸に/おもらし外交官/ドッグショーで犬に糞をさせる話/妹がおもらしした話/女性も下ネタとセクハラが凄い/やついが得たエロ情報/可能性自慢/やついの言い間違い/鮭缶恋愛相談 2008/04/30 今立犬の散歩中に見つけた光景/杉作J太郎の話/カブキングZの撮影秘話/やつ片はマラソンをやるべき/トライアスロンやるか?/3人トライアスロン/モンハンをやろう 2008/04/23 本編ゲスト:小島あやめ/片桐にとって芝居とは/片桐は演技をしている?/片桐深夜便/片桐深夜便二週目/片桐は脳にチップを埋め込みたい 2008/04/16 やつい不在で勝手に放送/エレ片フェスの話/片桐の人気/フェスでおしっこ画像を流される/ドッキられ損/ファンから小声で「ファンです」/「本当は大好きですと言いたかったんです」というメール/「やついさんどっか行ってください」 2008/04/09 やつい加圧で吐く/やついが整形するとしたら/やついのコンプレックスは耳の小ささ/ふつおたのコーナー/三重県勇者伝説/やついへの尊敬メール/やついのおもらし画像について/やついのおもらしが人を救った 2008/04/02 公開収録後日談/公開収録での片桐/公開収録感想メール/「どうしたら!」/おもらしについて/四日市の勇者・便水ファイブ/片桐のコンプレックス/ジュモクさん/「あ!ってなっちゃった」/コントの人DVDの取材が来ていない 2008/03/26 公開収録/ゲスト:大槻ケンヂ/ときめき大学卒業式/ハワイアンセンターの話/裁判の裏話/やつい、またおもらし 2008/03/19 ハワイアンセンター報告/フラガールの出待ち/リョウコさんを探せ/やついが泊まった4000円のホテル/翌日のハワイアンセンター/ディズニーランド報告/ミッキーの家/ハワイアンセンターで出会った人からのメール/片桐からの電話 2008/03/12 やついいちろう常磐ハワイアン裁判/今立犯人説/萩Pより最終判決/正式じゃんけん/再びやつい敗北 2008/03/05 ハワイアンセンターに行かなかったやつい/プレか否かで大喧嘩 2008/02/27 100回記念/片桐ほろ酔い/やつ片加圧の話/萩P登場/一人で行くと辛いところ/誰がハワイアンセンターに行く?/決死のプレじゃんけん/やつい敗北 2008/02/20 ゲスト:バカリズム/片桐盛岡から電話出演/エレ片=「ボケ・ツッコミ・素人」/バカペディア「東京ペロペロランド」/やついチョコレート風呂へ/面白いならゴー/やついユネッサンを回る/ベルサイ湯 2008/02/13 抱きしめたい/片桐自慰事情/片桐嫁は鼻が利く/ゴウ自慰事情/「チョコ好きなんだけど↑」の効果/やついチョコ風呂行き決定 2008/02/06 前回のPodcastが欠番回に/前回のPodcastのおさらい/チョコをもらう方法「チョコ好きなんだけど↑」 2008/01/30 ゲスト:Perfume ※現在はダウンロードできません 2008/01/23 片桐ルパン出演/声優の大変さ/片桐の芸大受験の話/三国志の店連環の刑廃止 2008/01/16 新コーナー紹介/乳首に関する情報/乳首を見たいやつい/混浴風呂でのやつい/バレエはハード/ガールズロック2発売/片桐肛門指事件続報/指入れ派募集/やついのウェアのカビがとれた/「加圧向いてないかもしれないですね」 2008/01/09 ゲスト:ゲッターズ飯田/飯田の占い/2008年おもらしするのは/やつい子供の星/乳首を見れるかどうか/乳首を見たいやつい/やつい乳首見たさに芸術に走る 2008/01/02 オリエント工業がエレ片のライブに/ゴウさんの奥さんはヘビーリスナー/片桐うんこもらし事件/フェス中に今立ゲロ発射/LaQuaにてレモンの風をおかわりするやつい
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ナカ=ナカザワフミア監督 ※お名前が長いので略させていただきます。 宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 はい、あ、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りします。 よろしくおねがいします。 新納 よろしくおねがいしまーす。 宇田 本日はスペシャルゲストとしまして、 今回のセブンスドラゴンのPVを作成していただいたナカザワフミア監督にお越しいただきました。 よろしくお願いしまーす。 ナカ よろしくおねがいしまーす。 新納 ねえ、ホントに(PVが)すごいいい感じで、僕としてはすごい嬉しいですよ。 ナカ そうですか。 新納 ただねー、恥ずかしいんですよね、「新納一哉」出るたんびにウゥー辛い、とか思うんですけど。 ナカ (笑) 宇田 そうそう、ぼくも。 新納一哉もそうなんですけど、「モタ」って出る瞬間に「モ、モタッ」みたいな。 ナカ (笑) 新納 あ、あれいいですよ?あそこで、ちょっといい感じの、ほんわかした気持ちになります。 宇田、ナカ (笑) 新納 だからほんとに、なんか今までって、手作りのムービーとかで「新納一哉」って出るから… 手作りムービーで「新納一哉」って出る分にはぜんぜん気にならないんですよ。 「あー開発の動画だし」みたいな… バシーンと出てくると「あー!恥ずかしい!親が見たらどうするんだろう。」とか、すごい思いました。 ナカ (笑)そうですね。 宇田 じゃあえっと、さっそくですけど、軽くナカザワさんの…、ナカザワさんで(いいんですか)? 新納 ナカザワさん。 ナカ ナカザワで。 宇田 ナカザワさんの軽いプロフィールといいますか、を… ナカ あ、わかりました。 はい、よろしくお願いします。 宇田、新納 よろしくお願いします。 ナカ えーっと、皆さん初めまして、ナカザワフミアです。 この度、PV、インプレッションムービーとかプロモーションムービーですね、 第1弾・第2弾を制作させていただきました。 普段はコマーシャルがメインなんですけども、あとはちょっと歌もののPVとか、 最近はもうちょっとジャンルが幅広くなってきて、まあちょっとドラマ性・ストーリー性のあるものを撮影したりとか、 ま、わりといろいろやっています。 ただまあ、畑はコマーシャルなので、ゲーム業界とは全くちょっと、交流の無いところで今回お仕事させていただいて、 楽しく、現在も過ごさせていただいてます。(笑) 宇田、新納 (笑)ありがとうございます。 宇田 じゃあ、えっとロンドンに行って今回収録をなさったんですけど、 「行って録ってきてくれ、しかもゲームのPVの為に。」って言われたときにどう思いましたか? ナカ あのー、基本的にジャンルが違うので、「えー、どうしようかな」と思ったんですね。 一番最初に仕事をいただいたときに、 「いやぁー、監督申し訳ないんだけど、こういう仕事があるんだけど。」って言う話をいただいて。 えーっと、申し訳ないっていうのは、要は僕がコマーシャル畑なので、やったことが無いっていう意味なんですけどね。 で、「できますか?」と言われたときに、「僕、あまりゲームあまりやらないんで、わかんないですよ」と、 で、(仕事の話を)振ってきた方も「そうだよな。ゲームやって無いとマズイよな。」って話になって、 「で、まあ、ぶっちゃけ、正直どうなの? 2,3日あれば、なんとなくこう、ゲームっぽいことを、いろいろ新納さんと打ち合わせで語れたりする?」 って言うから、「まあ、そういうことだったらがんばりましょう。でもやったこと無いですからね、ぼろ出ますよ?」 って言う話から入って、 で、新納さんとお会いして話していて、そのまあ、ちびキャラを合成したいとかっていう話をしてるときに、 まあ、最初はこう難しいと言いますか、えー、やっぱり実写の、自分がイメージする激しいイメージと、 ちびキャラの世界って、やっぱり、こう、ミスマッチなんですね。 そのことを、やっぱり、きちんと伝えた方が良いかなと思って伝えたんですが、 でも新納さん「それでもやっぱりやりたい。是非とも。」ってお話があって、 そこでこう、自分のスイッチがポンッと切り替わって「だったら思いっきりやってみよう」と、 で、新納さんは新納さんできっと、イメージが最初から出来てるんでしょうから、 それが、僕なりの表現で果たして、こう、どこまで近づけていけるのかっていうところに、自分も興味が出て来て、 「じゃあ、ぜひとも、もし良かったらご指名してください」って言う感じでお別れしたんですけどね。 それから30分位して、すぐにご指名いただいて… 新納 そうですね. あのー、そうなんですよ、僕は逆に、最初に出た話の部分で 「今回の監督さん、ゲームやって無い方なんですけど、いいですか?」って言われてですね、 「ゲームやってない!それは素晴らしい!!」(笑) ナカ (笑)あー、そうですか。 新納 やっぱりそのー、なんだろう… 今、ゲーム作るのもそうなんですけど、ゲームを作る為にゲームを作るとかね、 ゲームを作る為にゲームを参考にしてゲームを作るっていうのが、すごい閉塞してて、 で、今回動画を作るときも、いかにも!システムがどうこうとか出て 「そういうのが出たら、ちょっと寂しいな」って思ってたんで、 もう、ゲームやってない、で、しかも他業界のCMとかをすごい作られている。 作品もちょっとあんとき少し見せていただいて、 で、もう、ぜんぜん違う畑でやられてる方にゲームのCMを作ってもらったらどうなるんだろう? って楽しみでですね、もう即、即「お願いします」って… ナカ そうですね。 宇田 作品見たときに「これはイケるんじゃないか」と、やっぱ、思いましたよね。 新納 思いましたよ。 「この人がゲームのCM作ったらどうなるんだろう」って、僕、そういう興味がわきすぎてですね、 「あぁもう、お願いします」っていう…、はい。 ナカ ありがとうございます。 僕も異業種なので、すごく興味がわいて、でも実際仕上がってみたら… や、まあ、最初ちょっと無茶振りみたいな所ありましたよね、(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、自由にやっちゃってくださいとおっしゃるから… や、自由はすごくありがたいんですね、 あのー、お金いただいて、自主制作じゃないんですが、それでもこう、好きな表現でっていうところは確かに嬉しい話で、 でも、とは言え、皆さんがそれなりに真剣にこう、作ってらっしゃるものを、長い時間かけて作ってらっしゃるものを、 僕がゲームのストーリーも何も知らないまま作っちゃっていいのかと思って、 もしかしたら情報漏洩の為に言えないんじゃないかとか、色々考えちゃったりして、 それでも、自分なりにこう、作る以上は自分なりに解釈して、できる限りの世界観の表現で、 まあ、キャラクターの衣装からイメージしたりとか、そういうところから入って、 で、ああいうものになったんですけどね。 結果的に喜んでいただいて、とっても良かったと思います。 新納 いやぁ、もう、ぴったりでしたよ。 ナカ そうですか(笑) 宇田 一番始めにナカザワ監督から、 ちびキャラとリアルな背景をどう混ぜていくかみたいな、 コンセプトの為の試作のシートをいくつかもらったじゃないですか。 新納 はいはいはい。 宇田 あの時点から、もう僕ら「あ、イケる」って思いましたよね。 新納 思いました思いました。 あぁなんだ、ぜんぜん行けるじゃん。って。 ナカ あぁ、そうですか。ありがとうございます。 いやぁ大丈夫かなぁ?と思って、動きも無いものでお見せしちゃったので、 まぁ一応説明はさせていただいたんですが、やっぱりこう、繋いで見ないと判らないてところがあるじゃないですか。 なので、「どうかな?でも大丈夫って言ってくれたので、じゃあ、いっちょがんばろうか」と、思って。 で、すいませんね、ロンドンに行ったときの話なんですけど… 脱線してましたけど、(笑) 宇田 大丈夫です、自分も逆に、前段から聴いとくべきだったと思いました。 で、ロンドンに行って… ナカ 潔くロンドンに乗り込んで、 でも正確に言うと、ロンドンてのは空港に、ヒースロー(国際空港)に着いたと帰りにしか滞在してなくて… だから、ロンドンじゃないんですね。 行ってとたん、夜に着いて、次の日からもう、いろんなところ廻りに出ちゃったので、 あのー、いわゆるだから都会で観光とかは一切やってなくて、 いきなり、田舎町を探して目指してみたいな… まあ、ちょっとした冒険ですね。悪天候に見舞われて… だんだん、セブンスドラゴンの気分に自分が自ら入ってたので、 いやいや、大変でしたけど、ほんと面白かったです。 宇田 はあ… じゃあ、どこらへんで大変だったのか、 僕らは行ってないのでちょっと分からないんですが、プチその気分を味わせていただけるようなエピソードがあったら… ナカ あのー、とにかく、天候がころころころころと、 移動距離がホントに長いので、例えば一つの天気予報があっても、 その分移動してしまえばその分状況が変わってくるんですよね。 もうひたすらそれの繰り返しで、 ちょっと制作日記の方にも書いたんですが、 もう雨とか気温とか、 あとセブンシスターズではもう本当に、台風並みの突風がずっと吹いていて、どうしたもんかと思って、 だけど頭を切り替えると、 雲はグワァーって流れてる、草原にその雲が映っている、 草の揺れ方が斜めから光がパーンと雲間から太陽が入るときに、キラキラキラキラ揺れる、 で、その雲の陰が、なんていうか、草の波の上に流れるところが、その例えば、 草が小さな緑の妖精だと例えるならば、みんなで雲の陰を大玉おくりしてるみたいに、 ブワァーっと流れてるようなところが面白くて、 で、そういうのを録ろうかなーなんて思っていると、次にまた雨が降ってきて…みたいな。 一つ一つに感動するんですけど、一つ一つに追い込まれて、 そんなようなことをずーっとやってましたね。 あとはまあ、純粋に出会った人が、おじちゃんおばちゃんがおじいちゃんおばあちゃんが語りかけてくれたりとか、 あと、書かなかったですけど、ちょっとパンくれたりとか。 教会でステンドグラスがとてもきれいなところがあって、 「ここ録りたいなー、でもアポなしじゃな」と思ったら、受付の女の人が 「ちょっと寄付してくれたら良いですよ」修復費みたいなところで、 そういう優しさにも出会えたりなんかして、 とっても良かったですね。(笑) 宇田 すげぇ… 新納 あのあれですよね、教会話とかは見てる人もかなりホッコリしてたよね。 ナカ あ、そうですか。 新納 はい。いい話でした。 ナカ いやいや、でもほんとにあのー、なんでしょうね? ぶっつけ本番じゃないんですけど、行って… 目的地はある程度決まってるんですけど、ここの教会に行きたいとか、 ここの地域に行きたいって言うのはもちろんあるんですが、 でも、道中やっぱりこう、ポイントポイントでちっちゃな教会があったりとか、 そういうところでやっぱり、そのー実際の映像でも使いましたけど、 ちょっとこけの生えたようなベンチ、新納さんのお気に入りのカット、 あれも「あ、ここだ」と思って録ったりとか、 そういうことが結構ありましたね、 道中ですね。 あとはもう、山の上まで行って、あそこのアングルから見たらあそこの町並みがすごくきれいに見えるだろうと思って、 一本道をグワァーって入っていくんですよ。 で、対向車が来て、対向車とすれ違えるかどうかでかわして、一番上に行って、 さらにここじゃない、で、もっと柵を乗り越えて草むらの中に入ってって、 さあ、ここかと思って録ろうと思うと、 周りに電柱があったり、車が停まってたりして、結局ダメじゃんかと思って… そんなことの繰り返しで、ずーっと移動してましたね。 宇田 スゴイ… 新納 生の映像は大変なんだなぁって思うよね。 宇田 大変だなぁ… ナカ でも、やることになっちゃうと、気持ちが入っちゃうので。 宇田 こんなゲームのPV、無いよね… 新納 無いですね(笑) もう、制作経緯から過程まで面白かった。 ナカ でも、聴いてもらえて良かったですね。 いやもう、制作日記の話をいただいてないときにそんな撮影をしてたので、 あの、そういうところってあまり表に出ないじゃないですか。 (制作日記の)お話をいただいたときに「あっ、じゃあそんなことを書こうかな」と思って、 普通の日記じゃつまんないですもんね、朝何時に起きてご飯食べてとか…(笑) じゃ、なんだなーと思ったので、まあ、皆さんにそういうこと判ってもらえるいい機会かなーなんて思いつつ、 まあ、ホントに楽しみつつ撮影しましたけどね。はい。 宇田 あの、ゲームの仕事と他のお仕事って結構違うと思うんですけど、 ゲームってここが面白いなって思った点ってどこですかね? ナカ あのー、やっぱり… ホントに判り易く言っちゃうと、 キャラクターを扱ってる点。 ゲームの中とはいえ生きてるもので、 ま、ちびキャラTALKなんて最近ありますけど、 なんかこう、生きてるものを… なんでしょうね、ペットって言うと言葉が悪いですけど、 可愛らしい、身近で体験できる、 しかもアニメの世界だとみて、一方的に自分の方が受信していて、 でも、能動的に絡んでいける面白さっていうのががちびキャラTALKにあったりして。 そういう意味でも面白くて… ゲームあまりやらないとはいえ、ちっちゃい頃はそれなりにやってましたから、 そういう楽しんだ面白いものを、さらに楽しく表現して広告していこうっていう… なんつうんすかね? そういう面白さがありましたね。 テレビのコマーシャルだと、純粋にこの商品を売る為にどうしたらいいの?じゃあこういう表現にしましょ? テレビで見てくれってのがあるんですけど、 今回みたいなお仕事の場合は、もちろん見て欲しくて作るんですが、 テレビのようにね、こっちが勝手に受信するんじゃなくて、こうパソコンに向かって能動的に絡んでいく? 例えばセブンスドラゴンのサイトに寄って「皆さん注目してください」じゃないんですけど、 「こんなことやってますよ、見てください、一緒に楽しみましょう」って言う姿勢が、 ユーザー・ファン自らが飛び込んでいって、一緒に絡んで、それが話題になってっていうのが、すごく広がりがあって… あとは、具体的にどんな反応があったとか、 コマーシャルだと、現場で監督やってると、その時は指揮をしてそれなりに仕切って楽しいんですけど、 でも具体的に言ってしまえばやっぱり裏方なんですね。 同じ業界の人達は我々のことを知って認知しているんですけど、一般の人達にとっては完全に裏方なんですよ。 ところがゲーム… 例えば新納さんにしても、広報の宇田さんにしても、プロデューサーの小玉さんも、 前面に出てきて、一緒に盛り上げて楽しんでっていう姿勢がものすごくうらやましくて、 それに今回絡めたっていうのは、ホントに楽しめたというか、 あとは、いろいろお便りも来たりするんでしょうから、そういった反応も実際に肌で感じられて、とっても良かったと思ってますね。 宇田、新納 あぁ… 新納 でも、我々も体はって苦しいですけど、楽しいですよね。 宇田 そうですね。 新納 実際、この宇田って男とかもですね、あの、会社、僕と違う訳ですよ。 違うところで、もっかい好き好んで苦労を味わおうってのも、 やっぱり、楽しかったからなんですね。 宇田 そうですね、はい。 新納 そういう楽しいのはどんどん今後も続けていきたいんで、 僕としては、もう一回何かあったらお願いしたいなぁと、 ナカ あ!そうですか。 あのー、ぜひ、それは。 多分僕は普通に考えたら、ゲームが発売するまでのおつきあいで、 で、皆さんとはサヨナラってなっちゃうかもしれないです。 ただ、ゲームが発売されてからが皆さんの楽しみの時間なので、ユーザー・ファンの皆さんんとっては。 そこまで、ベース作りに協力できたってのはとっても嬉しかったので… また、次回もそういう機会があったら、ぜひ、ご一緒させていただけると、とっても嬉しいです。 新納 今度は、なんかその、 始め、やっぱりこう…なんでしょうね、 これは、何でもそう、シナリオの方もそうですし、音楽の方もそうですけど、 始めは、ここまでやっていいんだろうかっていう、お互いの腹の探り合いがあると思うんですよ。 次は(探り合いが)多分ないと思いますので、そういうところで、よりはっちゃけて面白いものができればいいと思いますね。 ナカ そうですね。 でも、新納さんと最初にお話しさせていただいたときは、わりとこう腹を割って話していただいたので、 こちらも割とすんなり… なんでしょうね、警戒心とかじゃなくて、畑が違うので僕でいいのかっていうのはあったんですけど、 逆に言えば、ひとつ入り易いきっかけを与えてくれたような気がするんですよ。 あとは、ジャンルが違うんですけども、色々話をうかがってたり、仕事を一緒にしていくと、 なんかモノの考え方に共感できるものがあって、 なんていうんでしょうね、 すごく個性があって、ユニーク・オンリーワンなんだけども、 それが生まれてくるベースっていうのは、客観的なモノの見方ができて、 で、クリエイターなんだけども一般常識というか基本的な知識があって、 ゲームの中で起きる世界観やコミニュケーションに上手く生きてる感じがして、 あの、今回ゲームに深く関わりましたけども、 新納さんの人間性をかいま見れる感じがして、とても良かったですね。(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、ゲームから新納さんを半分ぐらい知りました。 新納 なるほど(笑) まあ、すごい無茶振りしましたけどね、最初は。(笑) ナカ いやいや(笑) ホントに楽しくお仕事をさせていただいたので… 宇田 始めに僕が新納さんから「ナカザワさんにどういうオーダーをしたの?」って聞いたときに、 「カワイイかっこいいにしてくれ」でしたっけ? 新納 いや、これはねぇ、とてもとてもね、ポッドキャストでは喋れないような、 「カワイイ」についての議論をすごいしたんですよね。 ナカ そうですね。 新納 カワイイってなんなんだろうっていう…「仔犬が可愛いの?」とかそういう… カワイイって結構曖昧な言葉じゃないですか、 で、今回はちびキャラっていうのを使ってて、当然カワイイはテーマにしてるんですけども、 そのカワイイってなんなんだろう?誰にとってのどういうカワイイなんだろうっていうことを、 ひたすら喋って、ゲームの内容を全く喋ってない(笑) ナカ (笑)でも、それが良かったのかもしれませんね、 なんかその、仔犬がカワイイとかキティちゃんがカワイイとか、そういうんじゃなくて、 大人が感じる、大人の、例えば都会的な女性が感じる可愛らしさっていうのはなんだろう?っていうことを考えたときに、 もちろんスタイリッシュな可愛らしさもあるんだけども、 大人の女性だけに、なんていうか、母性を感じる? どんなにきれいに良い映像を作って、ゲームを突っ込んでやっても、 なんかこう、母性を感じる愛らしさみたいなところに、本当の可愛らしさがあるんじゃないかな。 って、心の中でなんとなく話を聞きながら思ってて、 それを上手くキャラクターの見せ方に反映出来たらなぁ、なんて、そんなことを考えながら話を聞いていましたね。 宇田 すごい…哲学的ですね… 新納 いや、ほんとそう、 僕はあの時に、席に6名位いらっしゃって、我々の会話って、みんな引いてんじゃないかなって(笑) 「何こいつら言ってんだろう」みたいな、 「新納さんゲームの説明全然しないし、カワイイの話ばっかしてて、どうなのこれ?」っていう空気があったんですけど、 でも、すごい僕の話を(ナカザワ監督が)聞いてくださってですね、 普通、判んないし共感する気もなければ、なんか適当に受け流すと思うんですよ。 で、受け流さなかったんですよ。まともに対応してくださったんで、 それが一つ、ぜひナカザワさんでっていう(理由です。) 僕は今、この場だから言っちゃいますけど、普通、あの会話をされたら9割の人は流すと思うんですよ。(笑) そういう会話をしてました。正直。 宇田 なるほど。 ナカ 初対面にしては結構不思議な会話を…したような気がします。 新納 そうですね(笑) 前置きなしでしたからね。 ナカ ただ、ジャンルが違うので、どういう人なんだろうってことは思ったので、 それってなんていうか、突っぱねちゃうとか、受け付けないっていうのは、自分の中の心情に反するといいますかね… やっぱり新しく出会った人の、人間性も含めて言葉を聞いてみたいって言うのは常にあって、 日常生きていて風景見るにしても、例えばイギリスの撮影をしてきましたけれども、 僕の目を通してみてるのは僕だけであって、それを事務的な書籍にしてしまえば皆同じ言葉、皆それを読んで納得するんですが、 やっぱりその人にしか見えない見方ってのがあって、 僕しか判らないような新納さんの見方っていうのも一つあるのかな?って思って、 で、一所懸命語られるので、僕なりに解釈してみようと思って、 それが客観的に見て正しいのかどうか判らないですけど、 僕なりの理解としては「あ、こういうことが表現したいのかな」っていうのが何となく判ってきたので、それをぜひ形にしたいな、と。 具現化して、もし新納さんがそれを見て「これだっ」って言ってくれたら、 「あ、なんか意思疎通が出来た」みたいな、そういう喜びもあるのかなと思って。 そういう意味では、最初のお話がとってもいいきっかけになって、 あのー、それですね。 僕は最初、ちびキャラはミスマッチだよって思ってたんですよ。 だけど、熱意でスイッチがポンッと変わっちゃったところがあって、 そこがきっかけとしては面白かったですね。 仕事でつきあってるんですが、もう一歩先の面白いものを見せていただいたみたいな、そんな感じでしたね。 よかったです。 新納 よかったね! 宇田 よかったねー! あの、根詰めてみんなでこう…やってた甲斐がありましたね。 新納 ありましたね。 ナカ なんか新納さんの話ばかりしちゃって(笑) すいません(笑) 宇田 いやいやいや、大丈夫です(笑) お二人が作ってたの、傍から見てたので問題ないですけど。 …いや、なんかすごいな。 動画の話とかロンドンの話とか聞いて、こう、なごやかに過ごそうと思ったら、 いきなり、すごい「新納一哉のクリエイター性について」の話になっちゃったね。(笑) 新納 いやー、そういうことか判んないけど、 や、でもなんかねぇ、面白かったですよホント。 ナカ あのー、クリエイターとかアーティストの感じじゃないところが良いんですよね。 さっきもちょっと変な言い方しましたけど、 わりと標準的なものの見方が出来るところが、良いんだと思うんですね。 で、それが普通の人で普通の見方をするのは当たり前なんですけど、 やっぱりユニークであってそういう見方が出来るっていうのが、 もう一歩上に行く何かがあるのかなって気はしますけどね。 なので、今回も大ヒットして、次回作も期待するという(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ 今回を乗り越えてまた新しい新納さんを見せていただいて、みたいなところまで… 新納 そうすれば多分ロンドンだけじゃないところで、色々… 宇田 そうですね。 ナカ 気が早いですけど「セブンスドラゴン2」みたいな(笑) 宇田、新納 (笑) 新納 もうあの、見ました。 日記も見ましたけども、すごい、ものすごい妄想をいただいて(笑) ナカ もう、妄想というか空想というか、 たぶん、立場的に僕ならああいうこと書いてもいいかなって(笑) 宇田 そうですね。 ナカ あとはホントに純粋に、…妄想ですね(笑) 宇田 あれ、人気コンテンツですからね。 新納 人気コンテンツ! ナカ そうですか、ありがとうございます。 宇田 WEBにて大人気のコンテンツで、 「こうくるとは思わなかった」ってみんなユーザーから、ガーってメール来て(笑) 確かに僕も見たときに、こう、 なんか絵を頂いたっつって、いただいたときに、 「え、こう、来る、かっ」みたいなですね。 ナカ 皆さんはそのゲームとキャラクターとって作っていて、 僕は今回実写でムービーに関わったじゃないですか。 だから絵も、より実写の世界で、 日常にそのゲームがあったらどんな世界が広がるだろうっていうところに視点を置いて、 違う角度から、アピールといいますか、アプローチしてみたらどうかなーなんて思いながら… あとは、キャラクターの衣装がとても可愛いので、描いてて結構どっぷりいっちゃったんですね。 なので、描き込んじゃったていうところがあるんですけど。 宇田 なるほどー。 ナカ ま、面白くなっちゃったんです。 新納 いや、面白かったです。ホントに。 全員 (笑) 新納 見てる方も良かったです。はい。 宇田 すごい。 なんてキレイにまとまったんだー。 ナカ そうですか、ありがとうございます。 新納 やー、ほんとにあれですよ。 楽しい… 開発でいつも言ってるんですけど。 ナカ ええ。 新納 もう結構、まあ多分、映像やられててもそうだと思うんですけど、 ナカ はい。 新納 つらい、じゃないですか。(笑) 結構、結構苦しいじゃないですか。 ナカ (笑)そうですね。 新納 でもホント楽しいからこそ、っていう部分があるというか、 今回はホント楽しんで出来たんで、また楽しい経験をまた何度でもしましょうよ、というところで。 ナカ 苦しさと楽しさは紙一重なところがあって、 新納 (笑)ありますよね! 全員マゾヒスティックな感じになっちゃいますよね。 ナカ や、ホントですね、人類総マゾヒスト… 宇田 (笑) けど、PVを作るのが、作ってて上がってくるのがこんなに楽しみなのは僕も初めてだったので、 ナカ あ、そうですか、ありがとうございます。 宇田 こんなに広告って楽しいんだって… 広告って楽しいなって思ったのって初めてなんで、非常に良い経験をさせていただきましたね。 僕らも一歩上を見させていただいた感じがしました。 ナカ いやいや、ホントに楽しんで(笑)作業して、おりましたので、 宇田 はい。ありがとうございます。 ナカ ありがとうございます。 宇田 じゃあ、次回も何かあったら、ぜひ一緒によろしくしてください。 ナカ ぜひよろしくお願いします。 宇田 今日はありがとうございました。 ナカ こちらこそありがとうございました。 宇田 今回は何回目ぐらいだ?10回目? 新納 10回目ぐらいですかね。 宇田 ポッドキャストお送りしました。 次回をお楽しみに。 新納 はい。 podcastへ
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1.はじめに <乱数固定化について> ・同じパスワードが出た場合、敵の行動が特定される。 →その後、何回目に出たパスワードか?で固定されることが判明。 ・これにターンやトドメを変えることでドロップが変化 行動によって敵の行動やダメージが変化。 ・ソフリセor電源入れた後は、パスワードが固定化(最初に戻る)されることを利用し 特定のメンバー(装備)で逆鱗3種を取得する。 2.使用キャラその1(全員引退+LV70) <装備> パラ STR+3 ドヴェルグの魔剣 聖騎士の鎧 聖騎士の盾 なし(STR調整用) レ1 STR+3 アーチドロワー 世界樹のコート カイザーシールド なし(STR調整用) レ2 STR+3 アーチドロワー シルフィードベスト フォレストランナー なし(STR調整用) メデ AGI+3 ウォーハンマー エンジェルローブ 大天使のお守り なし バド AGI+3 なし フェアリーチェイン カイザーシールド なし <スキル> パラ HP10 TP9 DEF3 盾10 フロント3 バック3 陣形10 ファイア5 フリーズ5 ショック5 渾身5 スマイト10 レ1 HP10 TP7 AGI3 弓10 先制10 トリック10 ファスト3 アザステ5 ダブル10 サジタ10 レ2 HP1 TP1 AGI3 弓10 先制3 ダブル10 サジタ10 警戒10 伐採10 採掘10 採取10 メデ HP10 TP5 回復7 博識10 キュア3 キュアⅡ3 キュアⅢ5 エリ3 エリⅡ10 バインド3 リザ1 リフレ8 医術10(Lv70+) バド HP10 TP10 歌10 猛き10 聖なる10 韋駄天1 蛮族1 癒し10 安らぎ10 火劇1 氷劇1 雷劇1 沈静3 <構成> パラ レ1 レ2 メデ バド <注意点> ・防御力の変更可 ・与ダメに関わるスキルのLVやSTRの変更不可 ・AGIについては攻撃の順番が変わらなければ可 ・医術と防御、の変更は可能だが、単体攻撃を食らう場合のみ、変更不可(要検証) ・沈静は不可。猛戦については、ダメージに関わらない箇所なら変更可能 バードの攻撃もダブルより前 ・PARTYの位置変更はパスワードが変わるので一応不可(要検証) 3.逆鱗取得パターン ※行動の横の数字はその行動で与えたダメージ <逆鱗取得にあたって> 行動は各キャラ以下のみ。 パラディン 3色ガード、スマイト、防御 レンジャー サジタ、ダブル バード 通常、防御、猛戦、癒し、沈静 メディック 防御、医術(これしか行動しないので、AGIとLUC(?)以外は自由) ※殴りメディックでも癒しメディックで逆鱗が出ることを確認済み <雷鳴と共に現る者> 敵が出現していない状態で、パスワード(ソフリセ後、最初のパスワード)を見た後戦闘へ。 <行動パターン> 01:サンダーブレス ショック、サジタ 2896、サジタ 2844、医術、通常 3 02:サンダーブレス ショック、ダブル 670 654 623、ダブル 643 611 621、防御、猛戦 03:呪われし遠吠え 防御 、ダブル 620 652 665、ダブル 637 629 620、医術、猛戦 04:サンダーブレス ショック、サジタ 2878、サジタ 2863、防御、防御 05:呪われし遠吠え 防御 、ダブル 652 614 644、ダブル 628 639 622、医術、猛戦 06:通常→メデ 114 防御 、ダブル 645 636 611、ダブル 655 659 654、医術、防御 07:呪われし遠吠え 防御 、サジタ 2783、サジタ 2733、医術、猛戦 08:通常→メデ 111 防御 、ダブル 658 653 641、ダブル 629 632 640、医術、防御 09: 防御 、ダブル 、ダブル 、防御、防御 レ2のサジタ 逆鱗 <偉大なる赤竜> 敵が出現していない状態で、パスワード(ソフリセ後、最初のパスワード)を見た後戦闘へ。 <行動パターン> 01:(背後から先制) スマイト 818、サジタ 2095、サジタ 1993、医術、猛戦 02:とどろく咆哮 スマイト 786、ダブル 457 464 479、ダブル 480 456 466、防御、猛戦 03:火竜の猛攻 スマイト 787、ダブル 472 476 455、ダブル 451 441 467、防御、沈静 04:とどろく咆哮 スマイト 818、サジタ 2075、サジタ 2179、防御、猛戦 05:ファイアブレス ファイア 、ダブル 474 442 454、ダブル 451 479 480、医術、癒し 06:とどろく咆哮 スマイト 800、ダブル 446 440 474、ダブル 468 459 457、防御、猛戦 07:通常→パラ 91 スマイト 786、ダブル 460 480 468、ダブル 440 466 457、防御、防御 08:火竜の猛攻 スマイト腕 838、ダブル 479 447 472、ダブル 458 450 453、医術、沈静 09:ドラゴンテイル ファイア 、ダブル 448 444 474、ダブル 479 480 461、防御、通常miss 10:ドラゴンテイル 防御 、ダブル 477 、ダブル 447 453 476、防御、防御 レ1のダブル1発目 逆鱗 <氷嵐の支配者> 現在未確認。約60回程戦闘したが、未だ発見出来ませんでした。 とりあえず以下の載せて置きます。 4.別メンバーによる逆鱗(全員引退+LV70) <装備> パラ STR+3 ドヴェルグの魔剣 聖騎士の鎧 聖騎士の盾 化石の首飾り メ3 STR+3 賢者の杖 世界樹のコート アダマース 世界樹の指輪 バド AGI+3 ザミエルボウ フェアリーチェイン クリムゾンレギンズ 世界樹の首飾り ア1 TEC+3 賢者の杖 ウロボロスローブ アダマース 世界樹の首飾り ア2 TEC+3 賢者の杖 ウロボロスローブ アダマース 世界樹の首飾り <スキル> パラ HP10 TP9 DEF3 盾10 フロント3 バック3 陣形10 ファイア5 フリーズ5 ショック5 渾身5 スマイト10 メ3 HP10 TP3 ATC10 回復5 博識10 キュア3 キュアⅡ3 エリキュア3 エリキュアⅡ10 バインド1 医術防御10 ヘヴィ10 ア1 TP10 炎5 氷5 雷5 博識10 TPリカバ10 大爆炎10 大氷嵐10 大雷嵐10 千里眼1 帰還2 バド HP10 TP10 歌10 猛き10 聖なる10 韋駄天1 蛮族1 癒し10 安らぎ10 火劇1 氷劇1 雷劇1 沈静3 ア2 TP10 炎10 氷10 博識10 TPリカバ7 火3 火炎10 大爆炎5 氷3 氷結10 <構成> パラ メ3 ア1 バド ア2 <氷嵐の支配者> 343回目に登場するパスワードを見た後戦闘へ。 (こちらのDC+ソフトでは、頭5文字が「TCそDり」でした) <行動パターン> 01:アイスブレス フリーズ、医術 、大爆炎1118、猛戦、火炎1370 02:通常→ア2 92 フリーズ、ヘヴィ1087、大爆炎1012、沈静、火炎1296 03:絶対零度 フリーズ、ヘヴィ1114、大爆炎1128、沈静、火炎1231 04:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1047、大爆炎1075、沈静、火炎1438 05:氷河の再生 フリーズ、医術 、大爆炎1111、沈静、火炎1234 06:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1051、大爆炎1048、沈静、火炎1396 07:氷河の再生 フリーズ、ヘヴィ1125、大爆炎1119、沈静、火炎1400 08:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1078、大爆炎 959、沈静、火炎1419 09:貫く氷槍→パラ 244 フリーズ、医術 、大爆炎1038、沈静、火炎1370 10:絶対零度 フリーズ、ヘヴィ1067、大爆炎1110、沈静、火炎1352 11:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1075、大爆炎1028、沈静、火炎1283 大爆炎 逆鱗
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世界樹SRS PL情報 セッション履歴 日付 参加PC 経験点 お金 その他 10/04/29 モニカ 23 237 経験点計算 残り3点 10/04/29 セッション参加+23 10/04/30 モニカ成長-20(3→5)
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宇田 みなさんはじめましてこんばんは。ポッドキャストを送る、セブンスドラゴン最新情報。 広報の宇田と、 新納 ディレクターの新納です。 宇田 と、本日は特別ゲストとしまして、 古代 はい、サウンドの古代です。 宇田 はい、古代さんをお迎えしまして、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 古代 よろしくお願いいたしまーす。 宇田 じゃまず、えーと今回、古代さんをお迎えして、セブンスドラゴン、作成した、 まぁ馴れ初めと言いましょうか、流れと言いましょうか。 新納 流れ。 宇田 ちょっと、ご説明いただけますか? 新納 そうですね。んーまた、前の話をすることになる…(笑) 宇田 (笑) 前の話から、でもまぁいいですけど、はい。 新納 まぁそう、簡単に言うと、今回のゲームも、あれですよ、みんなが安心して遊べて、 どちらかというと20代30代の方、まぁ僕も含めて、その年代層の方が楽しめるゲームの、 王道のものを作ろうと思った時に、じゃあその年代の人の遊んだゲームの、 王道の、作家さんを連れてくるのが一番正しいでしょ?っていうところでですね。 で、まぁ、僕からすればその、また、とか、前回と引き続きまた、とかいう気持ちじゃなくて、 今回は、古代さん、という感じなんですよ。今回も、ではなくて今回は、古代さんにお願いしようと。 で、あのー、前回お話聞いたときに、「RPGの曲を書くのは実は初めてで」ということだったので、 じゃあ今回は2Dの、見下ろし型のPRGの曲も書いていただいて、全ジャンル制覇みたいな(笑) 宇田 (笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど、3DダンジョンRPGから2DRPGまで。 新納 RPGまで。もうなければ格闘ゲームも振りますよ(笑) 古代 (笑) 新納 (解読不可)でもやられてますよね、(解読不可) 古代 あぁー、そう、そうですね。 宇田 (笑) なるほど、そんな感じで。 この枠で、行われたと。 新納 はい、そうですね。 宇田 今回、じゃあちょっと、あのー無茶ぶりだったら、スルーしていただければと思うんですけれども、 じゃあそういう、今回も同じようなお話をいただいたとき、古代さんはどんなふうに思われたというか。 「はぁメンドクセー」と思ったのかそれとも(笑) 古代 ははは、いやいやいや(笑) 宇田 「いいじゃん、いっちょやってやろうじゃん」みたいな感じだったのか。 古代 いやぁもう、そりゃぁ嬉しかったですね。はい。 宇田 じゃあもうすんなり、もうOKみたいな。 古代 いやもう、絶対やります。と。 新納 ホントに、またやらせて頂いて、ホントうれしいです。 宇田 この面倒くさい、この新納一哉とやる、となったときに。 古代 あぁ、いや。 宇田 ははは(笑) 古代 そんな、めんどくさくなんてない、ないですよ(苦笑) 新納 ちゃんと否定しなよ(苦笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど。じゃあ、もうホントにすんなりと行ったと。いうことですか。 新納 タイミングもよかったんですかね、なんか。 古代 あぁー、そうですね、タイミングがホントにばっちり良好 新納 絶妙でしたよね。 古代 絶妙でしたよねー。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 「お、今なら全然いけます余裕で」みたいな 古代 えぇ。 新納 「ちょっと、あと一か月待ってください」みたいな感じだったですよね。 古代 えぇ、そうですね。ちょうど空いたんですよねー。 宇田 あぁ、なるほどなるほど。 古代 えぇ。 新納 すごい、だから、まぁ例によって、神のお導きだなぁと。思いましたね。はい。 宇田 ゲームの神が降りてきたと。 新納 ゲームの神が。はい。 古代 (笑) 新納 一緒にやれと。はい。そういうことだったんです。 宇田 なるほど。 じゃあ、そんな今回ですが、今回、セブンスドラゴンの音楽、作ってく過程でもどっちでもいいんですけども、 どういったとこを聞いていただこう、という風に考えて作って、お二人で作っていったんでしょうか? 新納 それはまぁ、ちょっと古代さんのほうからじゃぁ一回、 古代 そうですね、はい。 宇田 今回の聞きどころを、じゃあ是非、ちょっと。 古代 えーとですね、聞きどころというとなんか、まぁどういったものかなぁといった感じなんですけど、 まぁ、あのー…前にね、FM音源で、あの作品をやりましたけどね。(笑) 宇田 (笑) 古代 そういった意味では今回はその、純粋にそういうのを取っ払って、DSで初めて書くオリジナル曲、 DS用に、っていうことで、その辺で苦労したところは沢山あるんですけど、 まぁ…その苦労どころを聴いていただければと(笑) 宇田 なるほど、なるほど(笑) 古代 なんかうまく言えないんだけど(笑) 新納 でも、あれですよね、よく考えてみれば、あのー前回の仕事ってFM音源みたいな変化球をお願いしたんで、 今回はわりかし直球っていうことであのー、 古代 直球、あぁそうですね最初っからそういうオーダーで。 そうですね、まぁあの方向性は二転三転、 新納 しましたけどね(笑) 古代 したんですけどね(笑) 新納 最初はすごい大変でしたけどね。 古代 まぁでも、どういう風な世界観にしようかって決めるの非常に大事なことなんで、 そこにまぁ時間をかけていただいたということで。 新納 そうですね。 古代 えぇ。 宇田 今回あのー、また後で説明していただくこともあるかと思うんですけど、予約特典が、 アウトテイクというんですか、その、二転三転していった、その 新納 聴けると思います。 宇田 そう、ちょっと面白いんじゃないかなと思いますね。 新納 僕あれなんですよその、古代さんに提案した時に、「この曲をいいですか?」っていう風に、 ファイルでお送りして、「あれは、よかったのかな」って結構、作ってる途中の曲も結構あったと思うので、 これまんま途中の曲とかを僕としてはユーザーに聞いてほしいんですよ、正直。 僕もファンだし、僕だったら途中の曲でもいいから聴きたかった。 んで、あのー投げてみて、どう、大丈夫ですかね? 古代 え、あの途中の 新納 バトルの、結構こう、サンプルです、この辺で切りますみたいなのも、僕は、お届けしたいなぁと思ってるんですけども 古代 あぁ、いやでも、まぁそうおっしゃっていただけるんだったらそれでも、えぇ 新納 あ、ホントですか、じゃあかなりじゃあ、かなりレアな、もうあれですよ、 僕がホントは隠して、こっそり隠しておきたいような曲とかも、今回はじゃあ、あの、 秘密特典として。 古代 秘密特典として。 宇田 秘密特典としてね、出てくると。素晴らしい。 新納 いや、ないですよ普通。 宇田 まぁ普通ないですねー。 新納 だって、製品版か、あるいは未収録の、なんつうの、あのー正規版じゃないですか普通は。 完全に、僕と古代さんがやり取りしている最中の、「こんな曲どうですか」みたいな、 やり取り最中の曲なんで。 宇田 キャッチボール中の 新納 かなりレアな感じなんじゃないですかね。 古代 ちょっと恥ず、お恥ずかしいですね(笑) 新納 いやー、いや、聴いてる人からしたらちょっと楽しいですよ、やっぱり。 古代 うーん、そうですかね。 宇田 それ、あの、紹介、ユーザーの皆様が聴くときはその、なんていうんですか、 時系列順に聴けるとかそういう感じなんですか? 新納 あー、時系列…ですかね? じゃあちょっと、 宇田 その、愛の、愛の過程を(笑) 新納 あれしますよ、そのー、聴かせるときに、僕と古代さんがやり取りしてる最中のメールの、 印象に残った一行を書くってどうですか? 宇田 あー、それいいですね! 古代 あー、いいですね。 宇田 いいですね。 新納 それだったらなんかこう、聴いてる人も、きっと「こういう流れでこの曲ができたんだ」ってわかると思うんで。 かなり危ないところもありますけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 (笑) 新納 あぶないなーこれ(笑) 宇田 (笑) ど、どういうところが危ないんですか? 新納 あのーなんか、「スギヤマ先生的な…」 宇田 ははは(笑) なるほどなるほどね、ちょっと、ほんとに個人名が出てしまうわけですね。 新納 出てしまうわけですけど。 宇田 それちょっと危険な、感じですけど。 新納 御大みたいな。 宇田 御大みたいな。なるほどなるほど。 新納 普通にメールのやりとりしてて、 「御大的なやつなんですけど…」 「すごく御大的になってしまいましたけどどうでしょうか」って言って、 「ちょっと御大的に過ぎかもしれませんね」っていう、返し方をしたり(笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 ちょっと楽しいこともあったりしましたけど、はい。 宇田 そういう過程ものぞける、 新納 のぞけるような。 宇田 感じになっていると。なるほどなるほど。 じゃあ今回、今回の音楽は…なんていうんでしょう、あのー…セブンスドラゴン自体が、 まぁ多分新納さんが、まぁ間違ってたら指摘してほしいんですけど、 新納 はい。 宇田 スタンダードなRPGの、楽しみ方を追求しようってとこもあると思うんですけど、 新納 そうですね。 宇田 なので、音楽もそれに多分付随したものになってると思うんですけれども、 そこに落ち着くまでってのは、もっと変化形的だったんですか? 新納 いや、変化形はないでしたよね。 宇田 ない、ないですねぇ。 新納 あの、どう王道を、このゲームのテイストを活かしつつ、どう王道を作っていこうかっていう話を、ずっとしてたと。 宇田 そうですねぇ。 古代 そのために、王道と言われているRPGの曲のサンプルをね、こういくつか頂いて。 まぁまずそこを真似るところから始めたわけですけど(笑) 新納 それは、失礼なことをいたしました。 古代 いやいやいやいや、全然全然。 新納 ホントに、申し訳ない気持ちでいっぱいです。 古代 いやいや。あのー、真剣に分析とかやりましたよね。 宇田 あぁー。 新納 あ、やりましたよね。 古代 やりましたやりました。 新納 「この曲ってのはこういうことなんじゃないか」みたいな解釈を二人でしてですね、 宇田 あー。 新納 すごい僕貴重な経験をしてるなぁと思いました。 宇田 (笑) なるほど。 新納 はい。 宇田 そのじゃ、歴代の、王道のゲームソングたちを古代さんが分析した過程を見ている。 新納 見てます。ホントに。 古代 それレアですね。 新納 レアですよ。 宇田 それ、それまとめて本にしたらどうですか? 新納 いやぁ、それはちょっと、怖い… 宇田 ははは(笑) 新納 ねぇ?率直な意見とか、もう殴り合いな勢いで、 宇田 あー、なるほど(笑) 新納 「こうなんじゃね?この曲結局は」みたいな、危ないですよ(笑) 宇田 危ない(笑) 新納 はい、危ないですね。 宇田 色んな御大から、いろんなクレームが来る可能性が。 新納 そうですねぇ、はい。 宇田 じゃあちょっと、それは。 新納 いやぁ、ホントね、古代さんはともかく、 「新納何わかっちゃったふりしてんの?」みたいな空気になんの、怖いっすね。 宇田 怖いっすね。 新納 怖いっすね。 宇田 それはじゃあちょっと、若輩者の我々ですから。 新納 そうです。 宇田 じゃあちょっと、伏せて。 古代 (笑) 宇田 なるほど。 じゃあ、今回の音楽のもう一つの聴きどころ、になるかと思いますけれども、 ファミコン音源。ファミコン音源にしよう、って決めたのはどういう流れで… 新納 ちょっとその前に一個、提案していいですか? 宇田 はいはい、いいですよ、どうぞ。 新納 ファミコン音源てほら、一応、NGになったんで。 宇田 あ、NGになったんでしたっけ、 古代 あはは(笑) 新納 はははははは(声が笑っていない) なりました。 宇田 あ、そうでしたっけ。すみません間違っちゃいました。 えーとじゃあ、 新納 レトロ音源になりました。 宇田 レトロ…8bit音源? 古代 レトロ音源。 新納 レトロ音源ってゲームに出てました。 宇田 あぁ、そうですか。 新納 すみません、まぁいろいろ事情があって。 そりゃあ、やっぱり他社さんの商標なんで。 宇田 はいはい、そうですね。 新納 まぁ色々、問題があって。 まぁそこは、結局やりたいことはレトロな音源ってことだったので、レトロな音源でいいじゃないと、 いうことでレトロ音源にしましたですね。はい。 宇田 はい。 じゃあレトロ音源。 新納 はい。 宇田 今回、えーとレトロ音源にした、理由というか、過程というか、どんな感じだったんですか? 新納 それさっきあれですね、サントラの話の時にも出ましたけどね。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 はい、あのー、 宇田 それじゃとっときゃよかったですね(苦笑) 新納 はい、そうですね。 まぁそうですけど、結局のところ、僕の年代の、まぁ僕が結局、自分が好きだった、っていうか、 自分が遊んで面白いと思ったゲームが、今でも面白いはずって気持ちでゲームを作っているので、 そんときの遊んだ音源、が一番ゲームにあってる、っていう人がいるわけですよ、年代的に。 宇田 はい、そうですね。 新納 そういう人向けにゲームを用意すれば、そういうのをやりたくなかった、なんだろう、 最近のゲームに興味なかった人とかも、やってくれるんじゃない?っていうつもりでいえば、 レトロ音源のほうも用意しておきたい。 宇田 なるほど。 新納 贅沢に言うと、それだと、一個だけだとただの懐古なんで、普通の音源も用意して、その当時の用意もして、 二重に苦労していただいて、全員に喜んでいただこうっていう。はい。 宇田 なるほど。 さぁその二重の苦労を新納から提案、新納さんから、提案された時って、どう、どうでした? 古代 いや、別になんか、簡単じゃないかなーって思ってたんですけどね、いざやったら(苦笑) 宇田 (笑) 古代 で、「あ、これ大変だわ」ってのが結構後からわかっちゃって、もうなんか、どうしようって(笑) 新納 ははは(笑) 宇田 はは(笑) それ、まぁ専門的なお話になるかもしれませんけれども、どう大変だったんですか? 古代 あのー、まずその…なんていうんですかね、昔の音源って、作り方が今とずいぶん違うんですよ。 宇田 はい。 古代 あのちょっと専門的な話になっちゃうんですけど、シーケンサそのものが違う… 宇田 あぁ。 古代 で、今結構音がいっぱい、とにかく出ることが作られてるんですけど、昔っていうのはその、 少ない数の音を、いかに効率よく使うかっていうことで、例えばMMLとかっていうのが発明されて、 でそれで組んでたんですよね。だから、そういう作り方をしないと、難しい所って結構いっぱいあるんですよ。 なんですけど、それを今の時代のシーケンサ使って組むと、結構これがですね、面倒くさいことがいっぱいあって、 宇田 はい。 古代 例えば、そうですね…一個の音を分散させて、高速で動かして、和音っぽく聴かせる手法があるんですけど、 そういうのはまぁMIDIのそういうね、最近のそういう、今風のシーケンサでは標準では出ないんですね。 宇田 あぁー、なるほど。 古代 で、そういうことができるプラグインとかもあるんですけど、DSに持ってくためにはそういうのが使えないんですよね。 データ化しないといけないので、ほとんど手打ちでそういう分散和音とかそういうの全部作ってるんで。 だから必ず、三声+ノイズ+PCMっていう5つチャンネルがあるんですけど、必ずその枠の中に収まるように、 頭の中で地図を描きながら、アレンジを描きながらこう、音を配置していくんですよね。ええ。 それが結構大変でした(笑) 宇田 (苦笑) なるほど… 古代 すごいアナログ的な作り方をしたんです。 宇田 ホントに、じゃあまさに手作業、手作業で… 古代 手作業でですよね。 宇田 あ、じゃあ初めは、新納から、新納さんから振られた時は、まぁ元の曲を作って、それをまぁなんか、 ファミコン音的な…あ、失礼レトロ音源的な 古代 (笑) 宇田 音源を乗せれば、すぐ作れるじゃないかと、思ったら、そうじゃなかったと。 古代 そうですね。 あの、簡単な方法もあるんですよ。 宇田 はい。 古代 あのー、単純に、和音削って、三声に落とし込んで、ただ流すっていう方法もあるんですけど、 それじゃあちょっと、ねぇ、なんか自分としては許せない…(笑) 宇田 (笑) なるほど、「これはレトロ音源じゃない!」と、逆に。 古代 えぇ。まぁ、ねぇ、それを使いこなしてるとはとても言えないですよね。えぇ。 ファミコン職人並の聴かせどころを作らないとちょっと嫌な、ちょっとまずいだろ!というところが(笑) 宇田 なるほど、そんな苦労を強いてしまったわけですね。 新納 でも初めのころはですね、僕もお会いした時に「まぁ、そんな大変なことじゃないで」って言ってます確かに。(笑) 宇田・古代 (笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 「ツボさえ押さえれば結構誰でもできるんで、自分と他のスタッフとかで合わせてやりますよ」って言ってたんですけど、 ほかのスタッフの方もですね、今回、前回引き続き色々サポートしていただいている新井さんって方がいて、 でも新井さんも、「でも、僕も古代さんのアレンジが聴きたいんで」みたいな(笑) 宇田 ははは(笑) なるほど、それで古代さんに振ってしまったと(笑) 新納 「まぁ、できるからできるから、大丈夫だよ」みたいな感じで、はい。言ってましたね。 宇田 (笑) 古代 そう簡単にはいかなかったですね。 宇田 じゃあもう、通常、まぁ今回すみません全部で何曲でしたっけ? 新納 え、39曲ですね。 宇田 39曲。39曲かけることの2倍の作業をじゃあしたと。 新納 そうですね。 古代 そうですね。 宇田 なるほどー。 新納 まぁそのせいでさっきのサントラの話もね。 宇田 あぁ。 新納 4枚組とかね。 宇田 4枚…(笑) 新納 あぁまぁそれはまた後で告知 宇田 あぁはい、そうですね。4枚組…(笑) はぁ。 じゃあ、えーとー、今回、前回の作業はどうだったかちょっと分からないんですけども、 新納 はい。 宇田 今回、そういった流れの中で、この方向でいこう、っていう風に決まった元の曲とかって多分あると思うんですけども 新納 元の曲って、多分、フィールド曲の最初のほうか、後はカザンですよね。 古代 えーっとー、どうでしたっけ、あのー逆に、シンフォニックな方向に決まったときですよね。 新納 はい、そうですね。 古代 それは多分、一回私がバトル曲を、シンフォニック調で 新納 あの、ドラゴンのやつですか? 古代 ドラゴンのやつですね。 あれを書いて、そんときはまだ本決まりじゃなくて、なんか色々曲を出して、で、それで一旦頭をリセットして頂いて、 よくよく考えたらなんかやっぱりその曲の方向性がいいんじゃないかっていう判断でですね、 新納 そうですね、なんかやっぱりその、未練が、まぁあとその時にはその、音色の問題があって その長い音色を使うと結構DSって綺麗に出ないみたいな問題もあったりしたんで、 色んな未練もあって、ちょっとシンセも混ぜましょうみたいな話があったんですよね。 古代 あぁ、はいはいはい。 新納 あったんですけども、それも後に改善されて、 「全然オーケストラでいいじゃん。一番これがいいんじゃない?」っていう風になったんで、そこで始めた感じですね。 宇田 それが、えーとカザンの曲? 古代 …カザンだったかなぁ…カザンだったような… 新納 カザンか、後ははじまりのフィールドですね。最初のあの。 古代 そうですねー。 宇田 なるほど。 じゃあそこからは、あのー多分ですけども、前の時もそうだったですけどかなりそれが決まるまで長いじゃないですか。 そっからはかなりスムーズに行った感じですか? 新納 そっからは結構もうお任せっていう感じでしたね。 古代 そうですねー。 新納 まぁただ今回ね、結構国があって、その国が国家のテーマを持っていたんで、 しかもその時って当然備説?も上がってないわ、画面もでてないわだったんで、 古代 (笑) 新納 もうかなり脳内設定で僕もダーッて紀要図だけ書いて「こんな国なんですけど」ってって、 それがやっぱ伝わりきんなくてですね、ちょっと申し訳ないことに何度も書いてもらうこともあった、 っていうのはありました。はい。 宇田 総製作期間って、結局どれくらいだったんですか? 古代 えーと、ちょっとタイムサンプル見ないと正確なとこわからないんですけど、三月位にお話があったんでしたっけ。 新納 確かそうでした… 古代 春先くらいにあがって、 新納 あ、そうですね、春先にやって、 古代 って、でー、終わったのが? ついこの間ですよ(苦笑) 宇田 (笑) 新納 あ、でもあれなんですよ、確か春先に会ったときには「やるんで、お願いします」って言って 秋くらいまでは待ってた、だったと思うんですよ。 古代 あ、あの一旦夏空いたんですよね。 新納 そうですそうです。 古代 最初に春頃に方向性決めて、夏かなり緩くなって、秋頃からですね、スパートがかかってきたの(笑) 新納 どかーんと。 宇田 どかーんと。 古代 えぇ。 新納 で、実はすごい、普通に考えると結構危ないんですけど、前回もそうだったので、 「きっとこの人はこういう人なんだな」って(笑) 古代 ははは(笑) 宇田 ははは、なるほど(笑) 新納 でそのしかもやっぱりあれなんですよ、後半に来るに従って完成度もすごいべらぼうに上がってくるんですよ。 宇田 なるほど。 新納 だったんで、すごい、よかったです。 古代 あの言い訳じゃないんですけど、ゲームの画面とかですね、 新納 そうですね、そうですよね(苦笑) 古代 やっぱりそういうのが入ってくると、こう、ごめんなさい自分もね、ゲーマーなんで、 そのゲームをやったときにこんな曲が流れてるといいなっていうのが、 シンクロ具合が後半に行くに従って増してくるんですよね。そこからやっぱり多くなってくるんですよね。 宇田 それはじゃあ、逆に言うと、新納さん側がこうもっと早めに出せばもっと、早めに。 新納 まぁそうなんですけどね。 古代 いやそれが難しいですよね、それは、もう(笑) 新納 難しいんですよー(苦笑) 宇田 ははは(笑) 新納 ね、君もRPGメーカー居たんだから分かると思うんですけど(笑) 宇田 わかります、はい(笑) 新納 RPGってね、長いんですよ出るまでが(笑) 宇田 わかります、わかります(笑) あのしかも、大体、マスターアップの三ヶ月前くらいにようやくがっちりと来る、来始めるんですよね。 新納 そう、そう、そうなんですよね。 マスターアップ寸前でようやく初めて、「あ、こういうゲームだったんだ!」みたいな、 古代 そうですね。 新納 なるじゃないですか。 画面中々出せない。 宇田 画面が中々出せない。 新納 RPG特に出せない。 宇田 RPG特に出せませんね、確かに。 新納 設計が終わんないと全部出ない、画面が出ないんでね、そういう意味ではホント辛い、辛いですね。 宇田 じゃあ古代さんも、じゃあもうホントにこのゲームの完成形を見たのは多分、12月末とか、 そういう感じなんじゃないんですかね? 古代 そう…いやそこまではいかないですね。 新納 そこまではいかない、そこまではいかないです、あの 宇田 じゃあ、11月くらい。 新納 一応バトルが動いて、フィールド歩けるくらいのものは、まぁ、インライン2ですもんね、 古代 9、9月…あれ? 新納 9月… 古代? 9月、くらい… 新納 ですかね、はい。そのくらいには。 宇田 インライン2。 新納 はい。 宇田 まぁどういう単位なのかよく分からないんですけれども(笑) 新納 まぁセガさんの、あの、 宇田 セガさんの。 新納 審査基準。 宇田 審査基準(笑) 宇田 じゃえーと、今回、じゃ、最後に、一応軽く、 新納 えー前編の終了ということで。 宇田 前編の終了ということで、古代さんからちょっとお勧めの曲をちょっと、お聞きして、 少しユーザーの皆さんにお聞きいただければと。 新納 はい。 宇田 はい。 何か、ございますでしょうか。 古代 えー、そうですねなんかこう、ね、最後にふさわしい、 宇田 はい。 古代 番組がなんかこう、フェードアウトするのにあってそうな曲がいいですよね。 宇田 そうです、そうです。 新納 エンディングで、とか…あ嘘ですけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 エンディングちょっと違いますね。 新納 違いますね。 古代 違いますね。 新納 盛り上がっちゃいますね。 宇田 あ、そうですか。 古代 えぇ。なんで…ショップの曲とかどうですかね? 新納 あ、ショップ今回、今回ショップの曲があるので。 宇田 はい、ありますね。 新納 はい。 じゃショップでを。 宇田 じゃ、えーとショップの曲、お届けします。 (ショップの曲開始、途中ボリュームが下がる) 宇田 では、えーとポッドキャスト前編、ここまでで。 次回をお楽しみに。 (ボリュームが戻り、数秒後フェードアウト) podcastへ
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クエスト(第六階層) クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 座標の見方 26階最凶なる迷宮と始原の魔神 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 26階 最凶なる迷宮と始原の魔神 禁忌の森の奥には深遠なる闇がいるという伝承が 見つかりました。どうか調べては頂けないでしょうか? 推奨レベル 引退か修行をした上で99 報酬 オーバーソーマ 5個 《クエスト受領》 【アントニオ】 おう、お前ら、それ受けるんか? って、(ギルド名)宛てだから お前ら以外受ける奴ぁいねえんだがよ。 こいつは大公宮から来た依頼でよ。 なんと樹海入り口の方に見た事ねえ 新しい光の柱が見つかったってんだ。 で、それは禁忌の森につながってるらしい。 大公宮が言うには、そこには深淵なる闇 とかいうとんでもないバケモノが いるかもしれねえんだと。 まあ、そういうわけだから 樹海入り口から現地に向かう前に 大公宮に来てほしいって話だ。 ……。 受けたからには元々何があっても いいって覚悟してんだろうが、 油断はすんじゃねぇぞ? いくらお前らが凄腕だからって、 いつでもその力が通用するとは 限らねえんだからな …って、ガラにもねえこと言ったな。 ほれ、さっさと行って、 また土産話持ってこい! 《ラガード公宮》 【ハイ・ラガード公女】 よくいらして下さいました。 (ギルド名)の皆様。 ここに来て下さったということは 依頼を受けてくれたのですね。 ハイ・ラガードにある世界樹の迷宮…。 それにまつわる伝承の本が新たに 見つかったのです。 そして、それと同時に伝承に関わりのある 転移装置も一緒に…。 …伝承の本には、禁忌の森の 隠された場所には深淵なる闇が潜んでい、 と書いてありました。 そのことから推測して転移装置が導く先は、 恐らく世界樹の六階層である禁忌の森です。 禁忌の森の中でも、更に隠された場所…。 深淵なる闇がいる場所は世界樹の迷宮で 最も危険な場所に他ならないでしょう。 そんな場所への調査依頼…。 本来ならば公女である私の立場から皆様へ 頼むのはおかしいことだとは思います。 ですが、もしかするとハイ・ラガードの 未来を脅かす存在があるかもしれません。 それが本当に存在するのなら 捨て置けないことは事実…。 そして、皆様以外にこの任を遂げられる者が いないと思うのも事実なのです…。 どうか…どうか無事に帰還し、 またそのお顔を私にお見せ下さい。 何と答えますか? 必ず帰ってくると約束します 帰ったら土産話を聞いて下さい(ギルド名)に不可能はないです! 必ず帰ってくると約束します 【ハイ・ラガード公女】 皆様…、ありがとうございます。 私、ずっと祈りながら待っています。 皆様がここにまた来られることを…。 いってらっしゃいませ。 (ギルド名)の皆様…。 《迷宮31F A-6(e,1)》 【ナレーション】 君たちが苦しみながらもたどりついた先には 今まで見たこともないほど、おぞましい 存在があるのが分かる…。 あれこそが君たちが目指していた 深淵なる闇…。 それが放つ瘴気は見ているだけで 君たちの気分を損なうほどだ! 君たちはこれまでに培った本能で、 圧倒的過ぎるほどの力があの巨大な魔物に 宿っていると直感する! そしてあの魔物から発せられる殺意から あの魔物は倒さなければならないモノ だということもはっきりと認識した! 決戦の覚悟、準備は万全だろうか? それができているのなら 最早何も言うことはない! ハイ・ラガードの世界樹の頂に存在する 深淵なる闇に戦いを挑みたまえ! 上へ
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第2階層 常緋ノ樹林 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 他の階層へはこちらからどうぞ。第1階層 台詞・イベント等 第3階層 台詞・イベント等 第4階層 台詞・イベント等 第5階層 台詞・イベント等 第2階層 常緋ノ樹林6階樹海磁軸 ミッションの報告せずに進む 地図に表示されないFOEの説明 7階8階への階段前 8階サラマンドラの住処 サラマンドラの羽毛捜索 9階への階段前 10階巫医と銃士 無視して進む 10階炎の魔人の住処 6階 樹海磁軸 下草を分け、細い道を抜けた 君たちの目に不思議な光景が 飛び込んで来る。 拓けた部屋の中央には紫色の光が 立ち上り、柱を形作っている。 君たちは聖騎士フロースガルの言葉を 覚えているだろうか? 彼の話に有った樹海磁軸とは この光の事に違いない。 君たちはそれを確かめようと 光の柱に触れて見ても良いし、 そのままにして先へ進んでも良い。 ミッションの報告せずに進む 君たちは忘れていないだろうか? 大公宮で受けたミッションを 完了した場合、大公宮へ報告を 行わなければならない。 君たちがこの先へ進む場合、 一度樹海を出て街へ戻り、 大公宮で報告を行う義務がある。 地図に表示されないFOEの説明 森の道を歩く君たちは下枝を折る 小さな物音に身構える! 何処から現れたのか、 君たちのすぐ目の前を異形の魔物が 通り過ぎて行く所だ! 不可解な事にこれだけ近くに いるにも関わらず、 目の前の魔物には全く気配が無い。 樹海には地図に目を落としていては 気付かない敵も存在する様だ! 充分に注意を払って進むが良い。 7階 8階への階段前 紅に染まった樹海の中、 足を進める君たちは 上の階から強い殺気を感じ取る。 …これまで感じたこともない何かが この奥に存在している、このまま 奥に進むのは危険なようだ。 一度、街に戻って様々な情報を集めたほうがよいだろう。 (一歩西へ移動) 8階 サラマンドラの住処 君たちは、幻の獣と呼ばれる サラマンドラの住処へと 足を踏み入れた。 赤い樹海が部屋のような空間を 作り出しているソコは、他の空間に 比べ温度が高く感じられる。 君たちからは見えぬ木々の奥から はっきりとわかる恐ろしい気配が 入り口まで漂ってきている! 注意せよ! この空間での戦闘は 確実に君たちの死に繋がる。 警戒して調査したまえ! サラマンドラの羽毛捜索 君たちは幻獣の住みかで 火トカゲの羽毛を捜し始めた…。 ………。 【当たり】 …草木を掻き分ける君たちの視界に 不意に七色の光を放つ不可思議な 羽毛が入ってきた! これこそ、探している 火トカゲの羽毛に違いない! (火トカゲの羽毛を手に入れた) 【当たりの場所をもう一度】 …しかし、もう火トカゲの羽毛は 残っていないようだ。 【はずれ】 …しかし、何も見つからなかった。 この場所ではないようだ。 9階への階段前 階段の前まで来た君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには、火トカゲの羽毛を 大公宮に届けるという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に 羽毛を入手し 大公宮に届けに行くべきだ。 10階 巫医と銃士 紅に染まった樹海の中を進む君たちの 正面に不意に一つの影が 行く手をさえぎるように現れる。 「… … …」 無言で君たちの正面に立つ黒い影は 両の手に銃を構える 老齢の男性であった。 「(ギルド名)の噂は聞いておる。 ここまで来るとは少しは 腕をあげたようだ…」 その銃士は、低く冷たい声で 君たちにそう告げる。 「だが、まだまだ我らには及ばぬ。 …世界樹の迷宮の探索は我に任せ 大人しく引退でもすればどうだ?」 銃士は明らかに君たちに敵意を 持って言葉を続ける。 君たちは、男に強い言葉で いいかえしてもいい、無視して 先に進もうとしてもいい。 どうしますか? 樹海探索は諦めないと言い返す お前は何者だと問いかける 無視して先に進む 樹海探索は諦めないと言い返す 樹海探索は諦めないと強い言葉で 言い返した君たちを見て、老人は 不気味な笑いを浮かべる。 「… …過去に何人がそういって 我が銃弾に倒れたことか。ヌシらも 樹海の糧と化すのが望みか?」 「魔弾のライシュッツ! ヌシら若造相手に遅れをとるほど もうろくはしておらんぞ!」 お前は何者だと問いかける 君たちは、不気味な相手に名乗るよう 言葉を投げかける。すると老人は 楽しそうに笑いながら口を開く。 「…そうか、ヌシらが最後に 出会った者の名を教えておいてやる。 心して聞け! 我はライシュッツ。 人は我を魔弾の銃士と呼ぶ!」 無視して先に進む 君たちは、不気味な相手を無視し 樹海の探索を続けようと足を進める。 しかし、そんな君たちの足元に向けて 急に一発の銃弾が撃ち込まれる! 「…我を無視するとはいい度胸だ。 魔弾の銃士ライシュッツは二発は 外さぬぞ。命惜しくば去れ!」 老人は、言葉と共に2丁の銃を 君たちに向けて備える。君たちは 剣を抜いて戦いに備えてもいい! 老人に戦いを挑みますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは、魔弾の銃士と名乗った 相手に剣を抜いて構える! 樹海の片隅で、まさに一触即発と いえる緊張感が漂っている最中、 不意に女性に声が響いてくる。 【N O】 …いくら挑発されようと、君たちは 意味もなく冒険者と戦う意思はない。 意図が読めない老人を前にして 君たちがどうしようかと戸惑っている時… …不意に君たちの背後から女性の声が響いてくる。 「はいはい、そこ!何やってんの!? 冒険者同士で喧嘩したって 何のメリットもないでしょ!」 君たちの背後から響いてきた声は 明らかに若い女性のもので、君たちは 慌てて声の主の方を振り返る。 振り向いた君たちの目の前には 豊かな黒髪をなびかせる一人の 少女の姿があった。 どこかイタズラ好きの小動物を 思わせる大きな目で、少女は 君たちの戸惑う姿を眺めている。 「あぁ、ごめんね。ウチの爺やが 君たちに無茶言ったんでしょ? …ったく、もう…」 少女はそう話しながら、老人に 強い視線を向ける。老人は今までの 殺気が嘘のように消えていく…。 「…えっと、で、何から 話せばいいかしらね?」 少女は戸惑ったまま立ち尽くす 君たちを見つめた後、視線を 天井に向けて考える表情をとる。 「そう、ね、とりあえず自己紹介。 あたしたちはギルド、エスバット。 …聞いたことくらいあるでしょ?」 あたしが呪医者アーテリンデ。 で、そっちが銃士の爺や。二人で 樹海探索をしてるのよ」 …で、何で君たちを止めたかと いうとね、ま、親切心? 樹海の10階の奥にはね ちょっと凶悪なヤツが住んでるの。 今まで以上の化け物がね だから、ここから先は大公宮で 許可の出ている一流の冒険者以外 進めないようにしてるって訳 だからね、爺やも悪気があって 君たちを止めたんじゃないの。 あくまで身の安全のためたのよ」 少女のその言葉は、君たちにとっては 同意しにくいものであったが、少女が 来てから老人は大人しくしている。 先ほどまでの緊張が解け、気を緩めた 君たちに少女が再び声をかける。 「だから、この先に行きたいんなら 大公宮の大臣に話を通してから もう一度来ることね」 アーテリンデと名乗った少女は そこまで話すと自分達の役目は 終わったとばかりに手を振る。 「じゃ、ね。バイバーイ!」 君たちは、無言で立つ老人と 手を振る少女の前から歩き去る。 どうやら、一度街まで戻って 大公宮に行く必要があるようだ。 無視して進む 樹海を進む君たちの前に アーテリンデと名乗った少女が 再び立ち塞がる。 「はいはい、先に行きたいのは わかるけど…、一度街に帰りなさい 大公宮で認めてもらったなら この扉、通らせてあげるから」 少女はそう言って道を塞いだままだ。 どうやら一度 街に帰るしかなさそうだ。 10階 炎の魔人の住処 赤く美しい遺跡の扉を抜けた先… そこは、自然が作り出した 美しい広間になっていた。 赤い葉が舞い落ちる樹海の奥に 君たちが今まで出会った事のない 恐ろしい気配が漂っている…。 魔物は、君たちに気付いても 動く気配すらなく、ただこちらを 窺うように見つめている。 これこそ、君たちが倒すべき 炎の魔人に違いない! さあ剣を抜いて戦いを挑みたまえ!
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1.はじめに このWikiは世界樹の迷宮SRSを下敷きに作られた(作る)TRPGのルール等をまとめたwikiです。 完全なルールが完成する前に放置されると思われます。 2.ルールおよび用語 ●端数の処理について 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、端数は切り捨てとする。 ●基本ステータスについて ◇体力 力の強さ、肉体の強靭さなどを表す。肉体労働、肉体的苦痛に耐えたりする判定などに使用する。 ◇反射 手先の器用さ、身のこなしの素早さなどを表す。運動や移動、身体を動かす判定などに使用する。 ◇知覚 五感の鋭さを表す。何かに気づいたり、見つけたりする能力。隠れたものの発見、探知などの判定に使用する。 ◇理知 知性の高さや見識の広さなどを表す。術法をうまく使うために必要な能力でもある。 物事を知っているか、覚えているかなどの判定に使用する。 ◇意志 意思の強さやカンの良さなどを表す。交渉をする時や、精神的な苦痛に耐える時などの判定に使用する。 ◇幸運 運の良さを表す。PCの技や具体的な行動に関係ない結果、偶然や運命に関する判定などに使用する。 ●ダイスの読み方 ◇nD6 n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。 2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。 ◇D66 サイコロをふたつ振り、一方を10の位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。 D66を行う際は、あらかじめどちらのサイコロが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。